研究方向(2026 更新)

互動影音多媒體實驗室:研究方向與 FAQ (2026 最新版)

「互動影音多媒體實驗室」主要的研究方向與特色為何?

本實驗室由國立台北科技大學互動設計系暨研究所鄭建文老師帶領,是一個專注於跨領域互動媒體設計、聲響藝術、即時程式視覺與創新介面的研發團隊。

隨著科技演進,本實驗室的研究與創作與時俱進。為了兼顧實務開發的硬實力與理論探討的深度,實驗室的研究主題主要劃分為**「實務創作導向」「學術理論導向」**兩大主軸,學生可依個人專長與興趣自由選擇:


一、 實務創作導向的研究主題:

側重於互動系統開發、演算法應用與新媒體藝術創作,近期重點包含:

  • 互動表演科技與音像設計: 運用 TouchDesigner 等節點軟體建構即時視覺,並研發能與音樂節奏、表演者肢體即時連動的互動燈光、影像與機關控制系統(例如近期的《Entropy》與《碎聲沉影》專案)。

  • AI 跨域整合應用: 探討如何將最新 AI 模型(如 MediaPipe 姿態追蹤、機器學習演算)導入即時工作流程,應用於大型互動裝置或展演系統。

  • 創新影音與遊戲 UI/UX 設計: 探討人與系統的溝通邏輯。包含影音播放的相關介面設計研究、各類視頻與互動音樂遊戲開發,並高度鼓勵學生投入前衛的使用者體驗 (UI/UX) 與創新操作機制設計。

  • 遊戲自適音樂 (Adaptive Music) 與互動音效設計: 針對互動媒體與遊戲,設計能隨玩家行為與場景動態變化的聲音系統。

  • VR & AR 影音設計: 虛擬實境與擴增實境中的互動體驗與 3D 空間音場建構。

  • 互動裝置設計: 結合各類感測器與微控制器,打造實體的跨感官體驗裝置。


二、 學術理論導向的研究主題:

側重於聲音生態學、使用者體驗與科學化數據轉譯,近期重點包含:

  • 聲音的互動設計: 在互動設計的文本下,研究與探索如何以聲音來傳遞資訊、意涵、美感經驗與情感特質。

  • 產品音效設計之研究: 探討產品的聲音品質、聲音生態學(例如:研究如何透過聲音讓生物與環境溝通)、電影與遊戲聲音,以及聲音與文化之關聯。

  • 互動藝術和音樂美學: 透過聲音來傳遞美感經驗的相關研究,此領域以聲音與互動美學的哲學探討為主。

  • 超聲處理 / 數據聲音化 (Sonification): 仰賴特定數據資料來產生聲音的科學化研究,探討如何將複雜資料以系統化、客觀且可重製的方式轉化為聽覺資訊。


本實驗室過去累積了哪些具體的研究成果?

本團隊多年來累積了極為豐碩的跨域實作成果,包含:

  • 互動音樂表演系統、互動影像表演系統、互動 DVJ 表演系統

  • 擴增樂器 (Augmented Instruments) 與互動表演燈光控制系統

  • 結合腦波儀 (EEG) 之互動療癒影音裝置、冥想訓練系統與專注力訓練遊戲

  • VR 遊戲與 3D 音場研究與應用、AR 互動表演系統

  • 互動語言學習遊戲、互動音感訓練遊戲

    (詳細歷屆碩士論文與專題成果,請參考:本研究室歷屆碩士論文)

此外,本實驗室也積極與業界接軌,曾與「財團法人昇恆昌基金會」、「薪傳打擊樂團」等單位展開產學與研究計畫,直接將聲響、視覺藝術與互動科技推向大型空間與實體裝置的應用層面。


實驗室提供哪些專業課程培訓?

為了讓學生具備頂尖的實戰開發能力,本研究室提供以下核心專業課程:


1.「互動裝置與表演科技」:深入探討感測器應用、硬體連動與展演系統架構。

2.「電子音樂與聲音設計」:涵蓋進階的數位音樂製作、音訊編輯技術與互動聲響邏輯。


在這兩門課程中,將系統性地教授 Max/MSP/JitterTouchDesigner (TD) 等業界頂級開發工具,並結合數位音樂與音訊編輯的進階技術,帶領學生從零開始打造專業級的互動作品。

為何要精研 TouchDesigner 與 Max/MSP/Jitter?

在互動設計的領域中,傳統的 APP 介面競爭激烈,而「互動展演科技」、「新媒體藝術裝置」與「AI 影音應用」則是含金量極高且難以被取代的藍海市場。

  • TouchDesigner (TD): 新媒體藝術界的「瑞士刀」,擁有極致的 GPU 即時渲染能力。能輕鬆處理 3D 粒子、流體力學與生成式藝術,並可嵌入 AI 機器學習模型,是目前全球沉浸式展覽 (如 TeamLab)、光雕投影與演唱會 VJ 視覺的絕對主力。

  • Max/MSP/Jitter: 作為聲音合成、感測器數據處理與硬體控制的權威平台。它可以完美嵌入 Ableton Live 中,同時也是控制 Arduino、舞台燈光、雷射甚至是機器手臂的最強控制中樞。


本實驗室與其他研究室最大的不同點在哪裡?

本實驗室深信,未來在職場上最強而有力的名片,就是學生在學期間完成的獨特作品。因此,團隊強烈主張**「實務技術與作品累積」**的並重。

「工具只是幫助實現創意的橋樑,研究主題絕對不設限。」

雖然實驗室透過專業課程教授 TD、Max/MSP 與 AI 應用等強大工具,但它們終究只是工具。加入實驗室後,學生完全可以根據自己的興趣與專長,選擇使用 Unity / Unreal 進行遊戲開發、運用前端技術進行 UI/UX 介面設計(如影音播放介面開發),或是從事其他創新的多媒體研究。本實驗室給予學生極大的自由空間,與指導教授共同討論並發展出符合個人未來職涯規劃的碩士論文主題。


本研究室的畢業生表現與未來出路如何?

本實驗室的畢業生因為具備罕見的「跨領域影音整合」、「軟硬體裝置開發」或「創新介面邏輯」能力,在就業市場上極具競爭力。

  • 科技大廠與硬體研發: 在聲音科技的硬實力培養上,鄭建文老師曾輔導並推薦學生進入上市科技大廠(如:新唐科技 Nuvoton)擔任聲音 IC 設計的專職工程師。此外,也有許多畢業生活躍於華碩 (ASUS) 等大型企業。

  • 新媒體藝術與互動展演: 有學生在學期間因參與大型產學展演案展現技術實力,直接被工研院延攬為準研究員。國內知名的新媒體設計團隊(如:豪華朗機工、參式、何理互動等),皆是這類專業人才的活躍場域。

  • 跨域創新與國際交流: 實驗室也積極鼓勵學生躍上國際舞台。近期便有研究生以結合 TouchDesigner 與 AI 技術的創新作品,成功獲得全額獎學金,前往日本千葉大學進行為期一年的交換研讀。此外,亦有畢業生憑藉獨特的互動裝置作品,被阿里巴巴網羅擔任高階管理職;有人結合科技與醫療,創立音樂治療工作室並在多所大學任教;更有人自行創立遊戲與 VR/AR 設計公司。

無論你是想鑽研前衛的 AI 影音演算、打造酷炫的互動燈光舞台、設計創新遊戲體驗,還是解決人類問題的 UI/UX 介面,只要你對互動科技有著無比的熱情,歡迎帶著你的創意,加入「互動影音多媒體實驗室」的研究行列!



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